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《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯

发布时间:2017-07-17 18:30:11 网友评论30 | 进入论坛

对我来说,《最终幻想12》是一代很特殊的FF:我第一次玩到的即时制指令RPG,我第一次接触伊瓦利斯这个神奇的世界,还有我第一次,也是唯一一次将一个游戏重复开档玩了一遍又一遍,当然,FF12也是第一次让我知道“这TM的RPG能玩成这样?”的游戏。不管怎么说,它都承载了笔者当年许多个“第一次”。

只是当年归当年,现在似乎又是另一回事了。也不知道是不是笔者对《最终幻想12 黄道纪元》(后简称“黄道纪元”)这一“FF12重制”有些什么不切实际的妄想。在官方公布了这作新增的内容与演示以后,我承认我是有点兴味索然的。再加上其实笔者除了最初的日版懵懂地通关以外,其他两次国际版的存档都是在后盘草草收场。笔者实在不确定自己是否还有那个耐心买回来再玩一次。

于是当咱们编辑部要求我写写关于《最终幻想12 黄道纪元》的相关内容时,我也更多的抱着一种“工作性试玩”与“对比前作”的心态打开游戏。我还在想着要不出一篇大致性的新旧版本区别就算了——我一开始是真的这么想的。

结果从当天上班坐下来开始游戏后,我直接在公司“加班”到晚上11点,还嫌不过瘾地直接把PS4搬回家里继续奋战(请原谅我)。到了周末结束的今天,游戏时间已经突破30小时了。

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯
这台SLIM我从公司搬来又搬去了好几次...

好像突然回到了11年前的那个暑假一样,SE竟然神奇地将我对伊瓦利斯的激情带回来了。

1.

说到这种“高清重制”,不谈画面的进步就是耍流氓。我得说,本人在前文提到的“兴致索然”大多是来源自第一次PV那个看起来进化不大的画面。但其实我也知道自己在妄想些什么,不就总是老是想那虚无缥缈的完全重制么?但FF12真的只靠换个画面就能让老玩家满意么?谁都知道问题不是出在这里。

扯远了,说回本作的画面——其实感觉没啥可说的,作为一个高清重制的游戏,我觉得SE这次已经把FF12原引擎的潜力压榨到极限了。法术特效与人物建模的改进相信许多人都知道了,在这里我直接放一个对比视频,还是这样的东西更直观。

说到笔者本人对本作画面的观感的话,第一感觉就是:更舒服了。单从主线的即时演算过场就能看出来,每个过场的光影效果都有重新设计,以更符合当前世代游戏的感觉。而且场景的细节也作出了很多改良,个人感觉最明显的就是本作里的大平原不再是从前那样光秃秃的了。

 

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯实际上即使是原版,FF12的美工实力依然爆表

而且崎元仁那些经典的BGM也经过了完全重录,有许多地方的新曲还有新一段的旋律(不过冒险者公会这种小地方的BGM也加旋律我是想不通的...)。虽然也有老玩家抱怨新曲有些不如老曲好听,但是人家给你三种选项选择,也算是诚意十足了。

可以这么说,《黄道纪元》的画面完全可以与本世代画面一般的那些JRPG一较高下——而且以本人的职业生涯作担保,《黄道纪元》游戏性上比大部分后者都好玩上十倍不止。

如果你是一个老玩家,那你还在意画面干嘛?想必你也清楚FF12从来就不是以画面取胜的,哪怕在当年他就是PS2画面标杆。来,咱们说点老玩家更感兴趣的。

2.

如果了解过FF12的人应该会清楚,其实本作的剧情方面并没有太出彩的地方,之所以能获得如此高的评价,完全是给它那爆表的游戏性,还有塑造得极为丰满的伊瓦利斯世界。在后者当然没条件改动的情况下,游戏性自然就是《黄道纪元》主要着手改进的地方了。

首先就是最重要的双职业系统,这也算是许多老玩家重玩本作的目的之一——在这里给没玩过本作的玩家科普一下FF12的“十二宫职业”系统,《黄道纪元》是基于《最终幻想12 国际版》制作的,而在此版本加入了全新的职业系统。游戏里6位主角都能选择自己的职业,每个职业都能根据其不同的“执照盘”学习自己特有的武器或者魔法,职业间的搭配是游戏实现很多战术的关键。而且这次《最终幻想12 黄道纪元》中,没人都能选择第二个职业,而且两个职业的能力可以同时发挥——也就是说,多了一倍的战术空间,多了一倍的手段,还有多了不知道多少倍的搭配方法。

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯12个职业理论上可以全部体验一次

但事实上在几年前的模拟器时代,很多人已经通过修改器将这个构想实现,只是平衡性方面有点欠缺。但这又有什么关系呢?现在可是官方给你开挂。而且是最好玩的那种,原来许多职业的缺陷在双职业下都能完美补完,有些职业搭配更是一跃成为奶坦辅法刀五项全能的超级战士。

而且SE好像还嫌这个“外挂”还不够,偷偷摸摸地又加了一个“外挂”:FF12国际版有一个Trial模式的东西,俗称“一百层模式”,玩家可以任意进度的存档进去,然后从第一层开始不停战斗。里面有许多完全超越正篇难度的boss与小怪。但这不是重点,重点在于——这个“100层模式”里玩家可以通过偷取或者开宝箱来获取许多正常游戏里非常非常珍贵的强力道具,但在原来国际版这些道具都是仅供“100层模式”内使用,然而在《黄道纪元》这些东西都可以随时随地的带回游戏流程!不会有任何重制。

这就意味着在你能在游戏的初期,甚至虚盘就能拿到非常流弊的武器,饰品:现在流传最广的莫过于第一层反复刷钻石腕轮刷钱,第一层六只老鼠游戏最开始的梵一个人就能搞定,但是钻石腕轮却能卖6000块。反复刷几次你就能在游戏序章拿到不可能有的金钱;这还是最没杀伤力的道具,第3层低几率盗取的嗜血剑A(中后期才有的超强武器,但是骑士职业前期刷刷LP就能拿起来);5层里低几率盗取狼人的狂战士护手(2倍攻击速度+1.5倍攻击力的疯子形态常驻);还有第10层白羊座高几率盗取的霸王之剑(不需要执照!全员初期就能拿起来的55攻双手剑,有它前半段碾压过)...这些初期就能拿到手的东西让游戏前半段一下变得轻松愉快,小心点的话甚至可以各种越级刷怪。更不要说更深层里的那些神器了....

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯
这玩意太过分了

这双管齐下的新改进让整个游戏的前半段变得毫无难度,也难怪一些老玩家抱怨平衡性丧失。但不得不承认,在当下这个世代,SE为了吸引新玩家重温这个作品,这些手段还是非常必要的:双职业在那些曾经单职业闯天下的老司机看来当然是强的过分,但各位是否想过,这个改进也是一种给那些选错第一职业的新手玩家另一个容错机会呢?要知道在国际版乱选职业是直接导致游戏难度激增的;而后者更是一种类似“极品小号传家宝”的性质,让玩家能比较轻松地度过前期流程。再说了,FF12的隐藏内容之丰富,难度之高,可不是几把霸王之剑就能解决的。别的不说,流程外第一只能遇到的召唤兽摩羯座就足以教拿着霸王剑的新手玩家做人了。

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯
愤怒灵帝:听说你们的霸王剑很厉害?试试能不能打中我?

3.

而且说实话,比起上面两项新玩意,游戏更让我感到惊喜的是游戏许多细节优化——要知道,FF12这个游戏的核心玩法就是:“刷厉害的装备,用于打强力的迷宫与BOSS,然后在迷宫/BOSS身上再继续刷更强力的装备”这样一种循环。这就导致了重复性的刷是一件不可避免的事情。国际版中来回进出地图就可以重复出现宝箱,但是即使是优化过的模拟器,每次转换场景读盘的时间也仍然需要好几秒,乍看没啥,但如果你重复刷上百次的宝箱你就知道有多折磨人了。是的,这也是为什么我日版懵懵懂懂能通关,但是国际版缺连弃两次坑的重要原因。

而这次《黄道纪元》的读盘理所当然地极大幅度优化,搭配上比国际版顺滑了许多的4倍速,刷宝简直舒坦太多了。而且更重要的是,《黄道纪元》每次读盘都自带存档功能!这让后期在极危险区域刷宝的同学终于不用担心受怕了——上百次开箱终于刷到神器结果回家路上被秒了这种事情,真的会想死人的。

类似的贴心改动还有许多,比如L3打开类似《暗黑破坏神》的半透明全地图,这比你看右上的小雷达强太多倍了,我还记得当年在论坛翻地图攻略去对应游戏地图的苦日子;还有讨伐任务终于每一步都好好地给你在地图标出位置,不用再碰运气般地找怪的位置;而且魔法也不卡队列了。这是FF12原版一个很蛋疼的系统:由于PS2机能限制,游戏没法支撑数个魔法的同时演出,所以无论敌我双方,当同时咏唱完复数魔法的情况下,会出现第一个咏唱完的人先放完魔法,才轮到后一个施放的尴尬局面。一个很蠢的系统,但是在PS2玩到FF12这种等级的画面本来就已经是奇迹了。当时还有根据这个限制来制定的对付BOSS的战术。而现在这种机能限制自然而然地也就取消了。

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯
大沙海终于不再是一个折磨

当然,这些都不算啥大改动,而且也只有玩过老版本的玩家才能体会到这些对比,但这些改动总能直击笔者的G点。于是我就瞬间明白了那些现在还在找各大版本《传奇》玩的中年大叔的心态:你找到了一个从前玩的神作的“私服”,除了游戏画面更好,系统更友好舒适以外,还有以前没有过的新玩法。最重要的是,《黄道纪元》这“私服”还是官方开的,不管怎么喷SE也好,他们也是除松野泰纪以外最熟悉FF12的那帮人了。

4.

说了那么多好的,《黄道纪元》有没有不好的改动?在笔者看来,有。首先,关于怪物图鉴,我是不大清楚SE如何想的,原版FF12的怪物图鉴,每一张插图都是逼格满满,到了《黄道纪元》突然却换成了二流游戏般的3D建模...我说你这都10多年前游戏的建模了还拿出来用何苦呢,你就不感觉Low么?

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯
右为原版,左为《黄道纪元》,高下立判

 如果说这个也只是笔者的审美问题的话,原版游戏的标题动画的去除就是我无!论!如!何!都不能接受的。这个长达3分钟的标题动画,从展示美丽的伊瓦利斯世界与恢弘的战争场面开始,配上FF4开始的最终幻想主题曲,主要人物、BOSS、召唤兽走马灯般地登场。最后完美地带出FF12的标题画面。从我10年前第一次看到这个动画就已经被其彻底征服,之后几乎每次进入游戏都忍不住要看一次。这么一个承载了笔者对FF12几乎一切情怀的动画在《黄道纪元》里居然说砍就砍。SE我真的....嗦不出话。

翻译也是另一个问题,由于FF12本身就是一个文本量极为庞大,内容极为繁杂的游戏。而本作的官方中文版在必须要同步发售的前提下,有所不足也是在所难免。但是——将以太药翻译成“麻醉剂”,将“魔界花”翻译成“毛尔波尔”。这你还能勉强说是从《最终幻想13》官中就保留下来的译名;但将“石中剑”写成“右中剑”我就真的不懂了。这错别字的频率以商品游戏而言实在是有点捉急。据说1.01的补丁修复了部分翻译的问题,希望真的能有所改进吧。

《最终幻想12 黄道纪元》:这是我第四次重返伊瓦利斯
不是很懂这翻译

结语

其实《最终幻想12》,乃至整个伊瓦利斯世界,都已经随着松野泰纪的离社而彻底变成虚无缥缈的幻想。我以为隔了这么久自己已经接受现实了。但真正将《黄道纪元》玩下去之后才发现,无论重玩多少次,伊瓦利斯依然能彻底将我折服——实在是太不甘心了。

所以我才花了一整天的时间去写了这么一篇不知道到底给老玩家怀念还是安利新玩家的,自己都觉得不知所谓的文章。或许也是自己写给曾经疯狂沉迷日版FF12的自己看的:SE这次做的不错,虽然我心底里想要的未必是这个。

但是如果!如果你是没玩过《最终幻想12》这部作品的朋友,那我太TM羡慕你了,你能在毫无经验的情况下体验到经过以本时代画面重新绘制的、品质与体验大幅提升的、《最终幻想》系列第一部,也是唯一一部Fami通满分正统作品。很可能也是最好玩的一部,没有之一。

尽管说我主观吧!我心底里就是这么认为的。

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