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《勇者斗恶龙11》体验会 PS4与3DS版体验感受

发布时间:2017-06-03 15:55:34 网友评论30 | 进入论坛

  SQUARE ENIX预定在2017年7月29日发售的系列最新作《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》(ドラゴンクエスト XI 过ぎ去りし时を求めて)(PS4/3DS,以下略称DQ11),在 2017年5月27日、28日两天于大阪举行了“勇者斗恶龙11 倒数嘉年华会”。只在日本全国五个都市举办的这项活动,由于主打来场的游客能够试玩本作,我们电玩媒体也尽量在有限的试玩时间内,呈现本作的试玩报导给各位。

  特地为活动准备的试玩台有分 PlayStation 4 与任天堂3DS两种类,但不管是玩哪一个主机平台,都有两种试玩模式:从游戏开头试玩的“冒险的启程路线(冒险のはじまりコース)”、稍微有点游戏进度且以等级 16 的状态在“萨玛迪地区(サマディー地方)”周围自由试玩的“多样化路线(いろいろコース)”。游戏时间包含替换等大约十五分钟,不过本次大阪会场的限制时间内,打倒“多样化路线”魔王“死亡巨蝎(デスコピオン)”的瞬间,游戏就会结束。

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  两种难度与两种路线,都由玩家自己选择

  笔者一开始选择的是3DS版,在3DS的上下画面可以体验到“3D 画面”与“2D 画面”上下连动,模式选择“冒险的启程路线”,并能玩到游戏开头的重要事件,十六岁的主角会跟着青梅竹马.艾玛与爱犬路奇(NPC)一起前往一处被称为“神之岩”的场所进行成人仪式。

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  这个游戏画面就是上、下画面各以3D画面与2D画面彼此连动。也就是说,如果使用类比钮就是操作上画面的3D角色,使用传统十字钮就是操作2D角色。而且,在使用十字钮的状态下按“A”键跟 NPC 说话,显示的讯息会出现在下画面,如果碰到敌人的话,也会以2D图示展开战斗。

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  左边是用类比钮操作、右边则是用十字钮操作的样子。跳出来的讯息会因为操作不同而更改位置

  有趣的是,在3D画面因为视角动向而看不见的宝箱,如果经由2D画面的俯瞰视角就可以看见。善用上下画面的特征能让游戏更好玩。

  打倒史莱姆等初期的弱小魔物,两人终于到达神之岩,却突然遭到身影形似地狱兀鹫的鸟形魔物袭击。这里的画面请务必实际体验,或是在活动现场的舞台等地方观览。事件过后回到村子试玩就结束了。

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  从上面的3D画面看不到的宝箱,透过下面的2D画面就能看到这点很有趣

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  使用十字钮操作时遭遇敌人,会采用2D图示战斗

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  和云雾怪战斗的主角们,普通攻击很难命中,但是用咒文战斗却很有效

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  只是初期的事件画面,上下画面也有连动

  顺便一提,这样以2D画面与3D画面的连动只限游戏开头,之后如果想要切换两个模式玩的话,必须透过教会或是女神像等帮忙设定才行。选择2D模式的话,除了特别的事件画面,上画面也是以2D显示,战斗则是随机遇敌开始战斗。

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  3DS的“多样化路线”也有稍微试玩一下,2D 显示画面完全就像是以前的《勇者斗恶龙》令人怀旧

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  在城下町的赛马画面,会自动转换成3D画面

  接下来游玩PS4版时,选择了“多样化路线”玩玩看。在这里的游玩模式,主角与卡穆、维若妮卡、赛妮雅四人小队加上一位来宾角色席尔比亚(シルビア)加入的状态下,在沙漠王国“萨玛迪城下町”及其周围进行冒险。然后,在冒险途中与法理斯王子(ファーリス王子)会合,一起打倒沙漠杀手以及恐怖的魔物.死亡巨蝎。

  PS4版全部以3D画面显示,角色模型也是和鸟山明的绘图,相近的尺寸大小。远处的背景一望无际,身在远方的魔物位置也能清楚看到。按下“□”键叫出地图等操作反应非常快速,整体给人的游戏印象相当良好。

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  萨玛迪地区画面以及地图,按下“OPTION”键就可以让角色自动跑步

  战斗上,可以从系统设定画面选择“自由移动战斗(フリー移动バトル)”或“视角自动战斗(オートカメラバトル)”其中之一。选择前者的战斗,主角可以自由移动、视角也可以任意操作;选择后者的话,视角画面会配合敌我方的攻击,让画面角度充满张力。自由移动战斗的感觉就像《勇者斗恶龙 X》那样,视角自动战斗的感觉,则像是历代3D画面的《勇者斗恶龙》系列那样。两种战斗方式差满多的。

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  “自由移动战斗”主角可以自由移动,也能从任何角度攻击

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  “视角自动战斗”可以享受到历代的《勇者斗恶龙》那样爽快的战斗

  顺便一提,该路线能体验到的不只有战斗,还可以触发各种事件与小游戏。在打倒死亡巨蝎之前,笔者也探索了不少令人在意的地方。

  原野地图虽然是一望无际的沙漠,但如果敲响各地的钟,就可以骑乘马匹移动。骑马的时候冲刺(“R2”键)还可以将小型的魔物踢开,既是非常便利的坐骑,骑乘的感觉也很舒服,在萨玛迪城下町时,还可以享受赛马的乐趣。而赛马跟本篇相比,又是另外一种不同的爽快感。

  本次的体验会在讨伐“死亡巨蝎”之后就结束的关系,想要玩玩看赛马的玩家,最好能在讨伐之前先往萨玛迪城下町去玩玩看。另外,赛马场在晚上的时候不会开放,这时候只要在宿屋或是露营帐篷度过一晚,到了早上再前往就好。

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  拿到宝箱了!整体画面连远方的物件都有显示出来的关系,就算是不小心漏掉的东西也能很快发现

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  (左)遇到了金属史莱姆。不过这金属光泽也太金闪闪了吧。(右)在宽广的地区移动时,相当便利的马。冲刺的时候可以将小型敌人踢开,但不是打倒。如果想要经验值,还是要乖乖停止冲刺,正常触碰敌人才行喔

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  3DS版也有的赛马,按下“□”键,就会“飙速(马ドリフト)”炒热气氛

  途中,在洞窟里会遇到奇妙的生物。被称为“时光化身(时の化身)”的生物,身体呈现半透明,身影偶尔会消失,一会儿又忘我的出现在旁边散步。在舞台活动也有介绍到这谜样的存在,跟故事又有什么样的关系也令人在意。会现身于前往死亡巨蝎所在的“魔虫的居所(魔虫のすみか)”途中经过的洞窟,玩家不妨在附近探索看看。

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  偶然遇到的“时间化身”,但是无法触碰也无法对话

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  以法理斯王子的助手身分,和死亡巨蝎战斗的主角一行人。虽然是会使用全体攻击的强敌,但是睡眠术(ラリホー)对它有效

  PS4版与3DS版虽然是同样的游戏、同样的故事,但是游戏感触完全不同,非常有趣。如果可以的话,实在很想两边都试玩看看,仔细比较两个版本不同的乐趣。

  新闻源:4gamer;编译:巴哈姆特

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