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《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

发布时间:2017-05-17 17:38:46 网友评论30 | 进入论坛

  说实话,在老编给笔者说要写《Far Point》这款游戏的评测前,我才发现自己最近已经比较少玩PS VR的游戏了,当然这绝对不是PS VR本身的问题,是我本人的错:要知道“高强度VR游戏爱好者”与“VR重度晕眩症”这两个自相矛盾的标签放在同一个人身上,本来就是一件特讽刺荒诞的事儿。结果就是我这人玩VR游戏各路挑剔,太长的立马晕菜,太短的又嫌不过瘾。结果就是,在PS VR现在越来越丰富的游戏阵容里,我硬是找不出几款适合我的作品。

  但《Far Point》不同,从这游戏初公布开始,一个在VR里被各种轨道光枪荼毒颇深的FPS爱好者立马就知道“这就是我想要的VR射击”。自由移动+体感瞄准实在是太有杀伤力了,更不用说还有那个碉堡的枪型专用MOVE。不过在得知这个MOVE需要500块大洋时,我就毅然决定用PS4普通手柄去体验原汁原味。

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

看到这宣传照我就湿了

   事实上《Far Point》也的确没有让我的期待落空:即使没有“小光枪”,即使我仍然不可避免的产生VR眩晕,这个游戏仍然能吸引我顶着太阳穴的阵阵抽痛。一口气玩了好几个小时——我最好的设想也只是“我能在VR玩到一个靠谱的FPS”,但它却是“很好”的那一类。

  真正拿着“枪”在战斗

  虽然我一直觉得,顶着PS VR那分辨率说画面如何如何是非常耍流氓的行为。但我还是得说《Far Point》还是带给我一个很不错的画面享受。制作组利用壮观的大场景将游戏主舞台:一个陌生的星球描绘的非常漂亮。我就特喜欢游戏的一处场景:你“处在”悬崖峭壁,望向对面那烟雾弥漫的群山。脚下便是无底深渊。而且这也很好地弥补了近景的单调与粗糙——是的,除了一个溶洞关卡以外,游戏前半段绝大部分时间都在一个荒漠地带跟虫子们打架。如果没有这些漂亮的远景,我还真没法坚持这么久。

 

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

荒漠,神秘废墟,远处的异星球

   不过游戏重点从来都不是什么画面,而是:能“拿着”枪的FPS!虽然严格上来说,《生化危机7》VR版已经是一个可以自由移动的VR射击游戏了。但在真正在射击这方面上还是没有太大突破,但《Far Point》是真正做到了“把枪拿在手里”那种感受,这可不只是那一帮子VR光枪游戏“射哪打哪”这么简单,将手柄放到不同的位置,诸如抵腰射击、抵肩射击、掩体盲射、侧身射击等动作都能自己还原。只要你想到的战术动作,几乎都能在这游戏里做出来;这个不是最骚的,《Far Point》算是我第一次在FPS上体会到用瞄准镜“瞄射”是个什么感受了——相信我,COD那帮人都是抵肩持枪不是没道理的。

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

这种掩体内盲射想不到真让我做出来了

  在这个时候我才真心地后悔之前没有入手那个枪型外设,用DS4手柄玩这个游戏无论是代入感还是操作流畅度都要差一个层级。不过有什么关系呢?拿着散弹枪抵腰扫虫的感觉是我今年最爽的射击游戏体验,没有之一。

  不过虽然本人吹了那么多,但是这游戏在操作还是有那么点不可避免的硬伤:本作的视角移动基本上是通过玩家头部运动进行的,但由于PS Camera的感应范围有限,所以咱们是不是地就要把视角重新校正——一般其他游戏的做法都是通过右摇杆进行视觉调整,但我不知道制作组是否真的非常不希望玩家有任何晕眩的情况。游戏里默认设置居然是不能用右摇杆调整的...其实游戏内设置是给了许多调整视角的方法,但制作组却不主动提醒给玩家,导致游戏初期我就已经被传感失灵弄得非常烦躁。不得不说这算是一个比较奇怪的地方。

  一个完整、水准之上的FPS

  从发售前的宣传就能看出《Far Point》的野心绝不仅限于那些15分钟热度的VR“Demo”,事实上本作主线剧情很丰富也很不错——人类在木星附近发现了一个神秘的虫洞,里面无时无刻散发着大量能源,人类在虫洞附近建造了一个大型空间站对虫洞进行研究,都某一天虫洞突然扩张,空间站所有人跟在空间站开着飞船进行接送的主角被虫洞吸进了一个神秘的星球上...

  游戏基本流程就是醒来后的主角一直追踪着幸存者留下的资料与轨迹进行探险。整个故事很有那种90年代末的科幻电影风格。游戏的许多情节都是利用其他角色“头部摄像头”,通过VR第一视角进行呈现。从结果上看这是一个很不错的剧情叙事手法,《Far Point》在剧情上还给玩家们玩了“时间错位”的套路,虽然相对老套,但已经算是出乎我意料之外了,毕竟在VR游戏里看到这么个有完整剧情线的真的不多了。

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

游戏主线围绕着另两位幸存者的留存录像展开

  除了剧情以外,游戏整体的敌人与关卡设计都很有90年代科幻味:前期的敌人是一些上来就扑脸的虫子,看过《星河战队》么?打起来就那感觉。前半段的看门BOSS虫巢女王登场魄力极强,绝对能让你感受到什么叫“抬头也看不清全身”;后期就是那老套的神秘外星机器套路。打到这里你就会发现之前那些看上去很凶猛的虫子其实都只能算是游戏的“新手教程”,毕竟相比起那些大部分都只会冲过来硬刚的虫族(小蜘蛛打不中你还会很“友好”地跑回你面前再攻击)。拥有丰富武器的外星机甲可以说把我打得像狗一样,其中一个数台机甲巡逻的关卡我更是死了十几次都打不过去。

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

  平心而论,这些敌人配置放在其他FPS游戏上,其实也非常普通,但VR环境下你会感受到无比的恶意,我想这大概就是把你本人丢到科幻FPS里的后果吧...?

  武器方面,就笔者玩到现在的流程为止,我只看到有四种武器,自动步枪,散弹枪、狙击枪与外星人的电浆步枪,看上去武器有点少,不过每把武器都有两种不同的射击方式这点上,我觉得花样还是蛮多的。最主要的是,制作组很注重武器射击的“手感”,包括游戏射击的火光,声音与震动反馈。这一点看似不起眼,但却让整个射击体验上升了一个层次——最起码在许多FPS经常被人讽刺为“水枪射击”的时代里。我在《Far Point》完全没感受到这点。

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

一枪一只!

  后记

  其实我在私底下跟朋友谈论VR时,都会感叹现在的VR游戏性价比过低,但《Far Point》出现之后,我觉得我得收回这句话了。如果说之前的《星球大战 侠盗一号》让我感受到VR这个载体与传统游戏所能产生的化学效应的话,那么这次的《Far Point》就让我明白了VR也是能完整地承载一个专门为其打造的,只有在VR上才能体验到的大作体验。尤其是喜欢十来年前的那种诸如《虚幻》系列的科幻FPS玩家,这游戏或多或少能让你感受会当年的味道。

  如果我是SIE官方,我绝对会选择将《Far Point》引入国内,毕竟我觉得没有比这游戏更适合在国内推广VR了。顺便推广一波,最近PS VR国行又重新铺货了,鉴于《Far Point》这个游戏只能在PS VR玩到,如果各位看到本文觉得游戏还行,不妨现在就出手来一台,为这个游戏买了绝不吃亏,不开玩笑。

《Far Point》试玩:真正“拿”着枪打FPS是什么体验?

看图片里的黑叔叔多投入!

  还有就是,一定,一定要买枪型控制器。

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