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官方建模师介绍了《尼尔 自动人形》2B的制作过程

发布时间:2017-04-04 17:36:14 网友评论30 | 进入论坛

  毫无疑问,《尼尔 自动人形》中的2B成为了SQUARE ENIX游戏史上最出色的人物设计之一。不过,从平面人设到3D建模并不是一个简单的过程,游戏的角色建模师Hito Matsudaira日前在接受PlayStation官方采访时,就介绍了他是如何打造出如此高质量的小姐姐的。

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  一般来说,游戏中的角色建模分为以下步骤:

  1、用粗略的模型预测整体效果以及最终形象

  2、创建高品质和精确的建模

  3、实现构建游戏中使用的模型

  人设师吉田明彦当时给出的设计稿是这样的(图片是制作组官方打码,因为涉及到设计时参考的内容,不能透露),从图2来看,这已经就是2B的最终设计方案

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  包括体操服的细节全都有

  于是Hito花了一到两周的时间制作了初步的模型,其中部分的灵感来自于吉田明彦曾经的人物设计,例如《最终幻想7》,后来游戏监督横尾太郎在看到这个模型时大喊:太棒了!

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  大致建模出来之后,就是衣服上的纹理部分了,包括胸前镂空的纹饰、长靴鞋带、手套、羽毛装饰,还有……屁股

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  “PS2的多边形数量大约是几千,所以只需要用到1~2种图像,但PS4的多边形数量达到了10万,图像种类也增加到8种,如果想要表现得更细致,数量会进一步增加”,Hito如是说。

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  所以,2B正面的建模过程大概就是这样的:

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  这仅仅是其中一个步骤,3D建模需要考虑到在不同的角度,不同的光照条件下所展现出来的效果,所以还有更多的流程,例如

  立体感

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  3D模型

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  太阳光下衣服的绒布质感

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  不同光泽情况下显现出的衣服图案

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  衣服会被弄湿

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  对了,官方还公布了2B的裙子花纹图案样板,想要cosplay的玩家在制作服装时记得参考哟~

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