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《全境封锁》1.4版今日正式上线 开放世界等级

发布时间:2016-10-26 17:21:02 网友评论30 | 进入论坛

  今天,育碧宣布开放世界FPS角色扮演游戏《全境封锁》最新1.4版本现已在各大游戏平台(Xbox One、PS4以及PC)上线。该版本最初在9月26日于PTS(Public Test Server)公共测试服务器首次更新并进行了大量的玩家测试和最终调整。本次更新将是一次重大的调整,调整内容几乎涵盖了《全境封锁》游戏体验的各个方面,包括:游戏界面、属性状态(武器和装备)、战利品掉落、高价值目标合约等。同时,在《全境封锁》1.4版本中还将引入“世界等级”的概念,玩家可以通过选择合适的等级来调整所遭遇AI敌人的等级以及掉落战利品的品质。

《全境封锁》1.4版今日正式上线 开放世界等级

  《全境封锁》1.4版本主要改动有:

  世界等级

  玩家可以根据自己的游戏进度和节奏选择合适自己的世界等级和任务难度。

  选择的世界等级越高,最终获得的物品品质也越高。选择更高的任务难度,获得的奖励也更丰厚。

  伤害调整

  敌人的强度削弱,现在玩家能够更快地消灭敌人并承受较少伤害。

  1至30级的游戏体验将更为顺畅。

  角色平衡

  重新平衡了装备、技能以及武器的属性,现在玩家可以尝试更多的角色搭配方案。

  平衡了满级玩家之间的强弱差异。

《全境封锁》1.4版今日正式上线 开放世界等级

  《全境封锁》1.4版本改动详细内容如下:

  【全新内容:世界等级】

  现在,玩家达到等级 30 后可以选择“世界分阶”。此功能可以控制游戏中遭遇的敌方 NPC 等级,以及他们掉落的战利品质量。

  总共有 4 种世界分阶:

  分阶 1:敌人等级 30,装备分数奖励为 163

  分阶 2:敌人等级 31,装备分数奖励为 182,并能解开挑战模式与袭击任务

  分阶 3:敌人等级 32,装备分数奖励为 204

  分阶 4:敌人等级 33,装备分数奖励为 229

  现在,玩家到达等级 30 后依然可获得经验值并持续升级,以此获得战利品贮藏箱。

  【游戏内容变更】

  玩家现在可以使用全新的“玩家检举”接口检举其他玩家。

  瞄准技能(例如黏弹、急救等)的发动者不再能阻止玩家使用其他技能。

  有名字且会四处漫游的 NPC(枪弹王者)如今会在曼哈顿各处重生。以该 NPC 为首的队伍会在有名字的精英被杀死之后,每 4 小时重生一次。

  现在每秒伤害的计算将无视弹匣大小、装弹速度、准确率及爆头伤害。

  “杀戮时刻”的敌方 NPC 已被削弱。

  现在,每周指派事项的战利品贮藏箱所掉落的物品,会随玩家目前的装备分数而调整。

  在合约项目中,新增了 40 个高价值目标合约。

  叛变玩家现在会显示在小地图上。

  现在,初次完成挑战难度任务将获得额外奖励。

  现在,在离开战斗后,玩家的生命值会恢复到满格状态。

  达到等级 30 以后,玩家所能携带的弹药量已经提高。

  “装备组”的装备分数已经调整到能与顶级装备的装备分数匹敌。

  在离开队伍与登记配对系统之间加入短暂的延迟时间。

  现在,在队伍隐私权限允许的情况下,配对时游戏系统会将队员补齐。

  现在,在弹药箱补充弹药时,武器弹匣内的弹药也会填满。

  在部署“机动掩护”后,玩家能较快获得该装备加成 / 保护效果。

  在装备技能改造时,玩家现在有“标记为垃圾”的选项。

  玩家现在可以将武器及装备物品标记为“收藏”,以此将这些物品在道具栏中锁定。锁定的物品不能出售、分享或拆解。

  在商人的道具栏中新增“买回”选项。玩家现在可以取回不小心卖掉的东西了。

  武器涂装不再占用道具栏空间。

  已装备的物品现在将永远显示在道具栏列表的最上方。

  现在在校准物品所校准的属性 / 天赋旁将显示一个图标。

  现在在制作站中可以将制作材料整批加工。

  在玩家达到等级 30 后,行动基地掉落的制作材料将出现顶级质量。

  在转运站中新增“校准站”功能。

  玩家天赋:连锁反应 -减少伤害加成 50%,亦即从 40% 降为 20%

  电力所强化的技能强度已提高为 3。装备提供的额外技能强度则不受影响。

  移除所有装备上的“拾荒”次要属性,新的装备也不再出现“拾荒”属性。

  燃烧子弹与爆破子弹将不再造成“吓阻”及“着火”之类的状态效果。

  玩家天赋:爆破专家 - 爆炸伤害的加成效果降低 50%

  现在如果玩家在单人进行游戏时启用支持平台,受到致命伤害后不会直接被杀死,而是可以倒下等候复活。

  进行任务中如果有人离开队伍,现在游戏会在行动开头之处安排适合的玩家。

  如果在行动基地之内组队,将不必到行动基地前放置玩家。

  玩家的手榴弹伤害现在会配合目前的世界分阶,来保证面对其中的 NPC 时能有持续性的迎战实力。

  持霰弹枪的 NPC:他们的伤害将会下降,准确度也已稍微降低。这样应该能限制霰弹枪的射程,并减少中长距战斗时的致命程度。

  针对 NPC 的 AI 进行某些改善。

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