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TGS 2016《仁王》导演早矢仕采访 制品版情报

发布时间:2016-09-19 19:10:23 网友评论30 | 进入论坛

TGS 2016《仁王》导演早矢仕采访 制品版情报

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  访谈来源于外站gamer.ne,转载请注明出处!

  在千叶·幕张国际展览中心举办的TGS2016期间。采访了PS4游戏《仁王》的导演·早矢仕洋介。

  《仁王》,是能被称为“战国死亡游戏”的作品,可以从中感受到紧张感和高完成感的黑暗战国动作RPG。自最初的发表历经约10年的岁月终于即将发售的本作,迄今为止通过提供α体验版,β体验版为全世界众多的爱好者提供了试玩。是有着采纳反馈意见并体现在制品版中的制作风格的作品。

  这次在东京游戏展2016期间,为担任本作品导演的早矢仕洋介进行了采访。不仅有TGS的发表内容,还包括了在制作制品版的过程中令人在意的要点等内容。如下

TGS 2016《仁王》导演早矢仕采访 制品版情报

  制品版凭借β体验版而变得更好

  前几天进行了β体验版的配信,来自玩家的反响如何?

  早矢仕∶4月配信了α体验版,而全力体现那其中所采纳意见的就是β体验版。其中踊跃正面的回应,给人以评价极高的印象。《仁王》是值得各位期待的作品,而我也想着与各位玩家一同制作。当然,还有在β体验版中被认为是“希望更加改进”地方,那部分准备在制品版的部分作出切实的表现。

  那就是说,制品版会进行更多的修正和改善吧。

  早矢仕∶当然。前几天配信的并不是完成形的体验版,最终只是β体验版。包括β,成为在其之上更加优良的作品,我们有这样的决心,敬请期待。

  来自α体验版的修改已经涉及了很多部分,这其中有需要特别注意的地方吗?

  早矢仕∶因为操作性相关有很多严厉的意见,所以重点决定改进那个部分。可是操作性改动过多,变得过于简单的话也存在破坏游戏理念的可能性。想制作一个即使死亡也是因为自身的原因,而不是操作性问题的游戏,现在还在思考β体验版是否很好的传递了这个想法。

  虽说要体现来自玩家的意见,但如果全盘接受的话也有失败的危险性。从这层意义来说,有对早矢仕导演而言无论何种意见也不妥协,核心的部分么?

  早矢仕∶就系统方面来说还是精力。精力每次攻击都会减少,归0的话会暂时停止活动。不能一直进攻,我们想要制作的是武士游戏。

  说到武士游戏的话?

  早矢仕∶武士,不仅只有斩击,包括逐渐迫近距离等在内,他的魅力正在于动与静的对比。由此,为了实现这点,精力是绝对必要的,也是必须要活用的。

  原来如此。在开发人员中间,有哪些意见在最初时候就有过争论么?

  早矢仕∶确实有过很多争论。就如刚才所说,决定在开发人员之间以“如果丧命的话是自己的原因”为大前提统一了想法,并以此制作。

  个人而言,对废除了装备的耐久度感到吃惊。

  早矢仕∶耐久度原来是为更换获得的武器的而作成的系统。可是在α体验版造成了各位玩家过分的紧张状态。其结果是,产生了虽然作为我们想让玩家使用各种各样的武器,而各位玩家却开始慎重地保存武器的状况。于是那部分决定采用以武器的喜好度来提升潜在能力。由此也成为“虽然得到了更好的武器,但现在手中的武器也已变得更强了…”这样令人犹豫不决的积极改变,制品版将以此为方向。

  确实。α体验版,有一次性使用武器的感觉。

  早矢仕∶日本有爱护东西的文化,想着也应该与世界观相结合。

  日本国内的意见,在海外又会有所不同吗?

  早矢仕∶作为游戏希望修正的部分,其实日本和海外的差别不大。因此可以顺利表现出反馈的意见,从海外的玩家反馈的意见来看,β体验版也获得了好评。

  说起来,各国语言也相当多。决定加入多国语言是从最初就决定了吗?

  早矢仕:《仁王》要作为全世界都能享受的游戏,这是从开发初期的时候就定下的目标。虽然是以日本为题材的游戏,但想要万国共通的享受游玩。如果反过来成为知道日本的契机就更好了。

  TGS 2016的视频突然出现了海坊主,那个在游戏中是实际的战斗吗?

  早矢仕∶是相当巨大的妖怪,并且可以战斗。因为在游戏内不仅有海坊主,还会出现很多巨大的妖怪,敬请期待。根据Boss的不同,还存在特殊形态的战斗。但现在还不能细说,还请期待。

  关于出现的妖怪的变化怎么样?

  早矢仕∶为了让对妖怪不太了解的人也能感受其中的乐趣,熟知的会大量登场。如同在β体验版中出现的涂壁一样,TGS 2016的试玩版里也出现了一反木棉。只存在于各地民间传说的妖怪也收入其中。如果遇到了不知道的妖怪,试着调查它的起源说不定也很有趣。

  作为新关卡的本能寺出现了,除此之外还有其他历史上的著名地点登场吗?

  早矢仕∶有的。体验版以九州为舞台,本次是本能寺,会慢慢向东前进。最后将到达那里值得关注。

  到底是怎样的故事展开?令人在意啊。

  早矢仕∶故事的主干,是主人公威廉在战国这个动荡时代的里侧展开活跃...这种感觉。喜欢战国时代的人可以边结合史实,边享受幻想部分的乐趣。还没有展示的武将,与威廉之间的互动,也会是有趣的部分。

  出演德川家康的市村正亲,出演胜的武井咲等声优也成为了话题。

  早矢仕∶市村先生与武井女士扮演的人物是重要的存在。《仁王》作为“战国死亡游戏”的同时,还是以战国为舞台的戏剧。在玩家之中作为戏剧而期待的人也很多,这才下功夫启用了上述两位。我想用这个,来表达剧情部分精彩的地方。

  看影像的时候,包括容貌在内令人感到吃惊啊。

  早矢仕:是吧(笑)。特别想表现出德川家康作为统括三军的武将的威严。为此是需要演员先生的气场的。不仅仅是表情、还有声音的威压感也要与游戏相吻合。武井女士不仅是妖艳,作为其本质的上佳演技也不可错过,一定要看完事件场景不要跳过啊。

  这次不仅有Team NINJA、还有以鲤沼导演和襟川会长为首的光荣方面的各位参与开发。作为光荣方面的开发人员,能感到战国游戏的特色么?

  早矢仕∶果然还是对战国武将的造诣惊人,针对剧情一言一句的检查。即使对所谓的纯粹喜爱战国时代的人来说,感觉到也能成为可以领会的作品。

  顺便一提,前几天《无双全明星》也发表了,那么《仁王》的角色登场的可能性…。

  早矢仕∶嗯…那个还不知道!(笑)

  哈哈哈(笑)。那么在最后,请对粉丝们说几句吧。

  早矢仕∶本次是为TGS 2016准备的最新版本,试玩过α体验版,β体验版的玩家无论如何也请挑战一下。并且,我想为迄今为止还没有接触过本作的玩家也提供能心情舒畅的死亡体验。而且还准备了水杯、徽章等礼物,请务必光临!

  谢谢!

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