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做出玩家的精神食粮《星之海洋5》制作人访谈

发布时间:2016-04-03 20:56:37 网友评论30 | 进入论坛

  PS4版的《星之海洋5》(以下简称SO5)将于3月31号发售,而PS3版会稍后于4月28号发售。这款系列最新作是融合了SF和幻想的世界观,并且采用了即时战斗模式以及角色间的无缝衔接互动之类的特色系统。

   《星之海洋5》试玩演示视频 支援角色介绍

  难得有采访本作的制作人小林秀一、导演小川浩以及担任角色设计的安田朗的机会,就好好聊聊本作的一些东西吧。从前作(XBOX 360版)来算已有长达7年的开发周期了,想必在确立制作企划到开发时期吃了不少的苦吧。

  4Gamer:虽然现在还剩下PS3版的收尾工作,但我还是想问下PS4版即将发售的心情如何。

  安田朗:已经很久没有担任游戏内UI的设计了,但是能够参与这项工作还是觉得很不错。群众的绘制虽不是我的强项,但是多达7个人的角色设计也算是种学习吧。

做出玩家的精神食粮《星之海洋5》制作人访谈

  小川浩:虽然还剩下PS3的收尾工作,但是发售时还是感觉松了一口气啊。本人负责这个项目是从2003年的[星之海洋 Till the End of Time]开始的,一经发表得到了巨大的反响。所以这次抱着“不认真作不行”的压力和紧张感来制作的,能跨出一大步真的是太好了。

  小林秀一:回顾发现开发真的接近于“难产”的地步了,而且在PS3版制作完之后还要美版的制作工作,所以现在还没到“结束”的时候呢。而且本来在SO5里面加入更多的东西,但是因为开发工作已经告一段落了,之后就会进入研究的阶段。从玩家的反馈和SO5的销量,以及从各个方面来评论SO5之后,再去研究这个系列应该怎样继续下去。

做出玩家的精神食粮《星之海洋5》制作人访谈

  4Gamer:刚刚说到了“难产”这个词,比起当初公布的发售日PS4版延期了1个月而PS3则延期了将近2个月的时间。究竟是哪个部分让你们必须要延期呢?本作是无缝连接的战斗和剧情,而且战斗也最多会有7个角色参战,这方面倒是可能会花费时间去调整吧。

  小林秀一:虽然平衡性方面的调整很花时间,其实主要是在东京电玩展2015时展示的试玩版得到了玩家许多的反馈,追加了许多的东西,因此花费了不少的时间。具体来说就是增加了战斗中的“移动”和原野上移动时的“冲刺”功能。

  4Gamer:那个时候还在追加新要素啊,已经是开发末尾了吧。

  小林秀一:是的。当时和小川先生有过激烈的讨论。增加移动并不是要丰富战术而是让玩家能够随心所欲地移动,实际上是改善玩家的游戏体验才追加的。所以说并不会影响游戏性。

  小川浩:也加入了“上一次战斗使用的角色继续在下一次战斗作为初始角色使用”这个系统。虽然是最初就想导入的系统,但是因为无缝连接这一系统的存在,在试玩版中并没有实现。有了玩家的反馈之后才追加的。

做出玩家的精神食粮《星之海洋5》制作人访谈

  小林秀一:在开发的最后的时间,其实没剩下多少工作了,因此才能准确判断出“一个月时间就能把追加的东西搞定”。在开发初期有很多方面的工作要做,并不能准确判断到底需要多少时间。虽然是自己提出的方案,实际上制作的时候真的是太麻烦了,说实话在制作时很后悔为什么要去延期发售这个事。(笑)真的是地狱般的一个月啊。

  4Gamer:虽说延期了一个月,但时间并不是很充裕的样子。倒不如说增加了工作量啊。

  小林秀一:之前的作品的话只要把战斗系统和剧情系统之类的不合理的地方给修正或者重做的话就可以了。但是这次因为有无缝连接这一系统的存在,如果只是将一个小地方给变了的话,会有意想不到的地方受到影响。

  4Gamer:确实要花不少时间和精力呢。

  小林秀一:可能也有没联网的玩家,所以想尽可能把BUG修复做到尽善尽美,检查BUG也是非常麻烦的工序。

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