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《星之海洋5》FAMI通编辑点评34分佳作

发布时间:2016-03-28 17:17:42 网友评论30 | 进入论坛

《星之海洋5》FAMI通编辑点评34分佳作

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  星之海洋5

 

《星之海洋5》FAMI通编辑点评34分佳作

星之海洋5 - 2016.03.31-
多平台
(PS4/PS3)
 开发厂商 Tri-ace  发行厂商 Square Enix
 游戏类型 角色扮演类  资料库链接  点击查看

  FAMI通点评:9/9/8/8=34分(翻译 多玩 宅熊)

  芦田(9分):游戏战斗的动作元素有了一定的加强,说到角色定位系统,每一个角色可以设定好4种定位而且不同的角色定位还会影响到NPC伙伴的战斗能力和AI判断,战斗的战略性相比之前提高了不少。角色强化和升级的机会很多,队伍育成过程令人感到很充实,无缝切入战斗的表现也非常好。

  吉田(9分):作为一款RPG,本作包含了角色定位、技能习得、道具合成等多种要素,可玩性很强。战斗方面,虽说经常会变成乱战,但令人感觉很新鲜,而且操纵起来也不会特别复杂,通过简单的O或者X搭配系统就会帮你判定自动地和敌人战斗,就算是轻度玩家也完全没问题。而战斗上手后,你还能体会到奖励槽和三种战斗姿态相克的系统所带来的乐趣。

  ナム子(8分):本作依旧沿用了实时战斗等很多tri-ace作品的惯例系统,新鲜感虽然不是很强,但总体上令人感觉作品的质量很稳定,内容很充实。科幻和奇幻相融的独特世界观在本作也仍然保留,其中尤其是宇宙船内部的设计,给人留下了特别深刻印象。而关于无缝切入战斗这一点,虽然提高了游戏的冒险氛围,但是战斗前后角色的方向和位置就会发变化,有时候会让人在地图上迷路。

  ブンブン丸(8分):总体上本作敌人的攻击力都偏高,因此战斗都比较有挑战性。由于战斗时的人数增加了,因此作战时与伙伴的连携显得特别重要,但乐趣也增加了不少。由于实际战斗时经常是乱战,所以关于 防御、弱攻击、强攻击的相克设定其实会比较难判定。角色设定都很有个性,画面效果也非常赞,但剧情事件的时候,分镜切换能够更加灵活一点就好了。(关于这点因为本作剧情事件的时候玩家是可以自由操控镜头的,所以默认的分镜可能会显得比较死板)

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