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《三国志13》攻城战/武将官位和编辑介绍

发布时间:2016-01-07 15:07:19 网友评论30 | 进入论坛

  翻译:多玩-魂子

  本周FAMI通杂志刊载了PC、PS3、PS4、XBOXONE游戏《三国志13》的最新情报。

  《三国志13》第三弹宣传影像

  本作为《三国志》系列30周年纪念作品,有着前几作所无法比拟的巨大游戏规模。游戏将深度刻画各个角色之间的羁绊,从而将一出人世间的壮丽剧本展示在玩家面前;而军事方面本作将会搭载野战、水战、攻城战等不同的要素,这相比《三国志12》枯燥的战斗类型有了很大的变化;而在政略内容上,本作也将更加强调临场感。

  -结合人智与技术的“攻城战”

  发生在各都市的攻城战是除了野战和水上战以外的第3种战斗形式。和野战不同的是,攻城战的目的不在于歼灭敌人,而是攻下城池。同时,攻城战地图还会随着都市的不同而发生变化。

  1)攻城战:攻城战以都市为舞台展开。守城防可通过阵、城墙、城门、守城兵器等守城设施来进行防卫,而攻击方侧需要使用攻城兵器来攻下城池。

  2)攻城兵器:攻击方可使用攻城兵器来突破城门、城墙等障碍物。比如用来破坏城门的“冲车”、用来攀爬城墙的“云梯”。

  3)守城兵器:守城方可通过在城内设置“床弩”“石炮”等守城兵器来迎击敌军。此时,如果有习得了特技“兵器”的武将在场的话,就可将“床弩”强化为“连弩”。

《三国志13》攻城战/武将官位和编辑介绍

  -根据地位而变化的游玩方式

  本作将焦点放到了武将身上,根据武将地位的不同,可实行的指令也会不同。作中共存在6个武将地位。

  1)君主:势力之长,拥有外交、人物等各种权限。可决定方针进行外交交涉,向都督、重臣、各都市的太守下达命令,使自势力得到发展。

  2)都督:权力仅次于君主,可任命军团内的太守及重臣、评定统治多个都市的军团长。在外交和赏罚上,基本和君主同级。

  3)太守:太守是各都市的首领。可向部下的武将下达各种命令,为了让所在都市获得发展而尽力。当然,也有因为君主及都督的命令而亲自出战。

  4)重臣:可由君主、都督、太守任命,担当内政、军事、军师等职位。拥有提出自己及部下的任务内容、执行任务的武将的权力,属于中层管理。

  5)一般:有所属势力、但没有官职的武将。通过执行君主及太守所下达的任务、向政厅提出任务来赚取功绩,从而升级成为太守、重臣等。

  6)在野:不属于任何势力的武将。可在各势力担当仕官,也可在没有太守望的空白地为新势力的崛起而努力。

《三国志13》攻城战/武将官位和编辑介绍

  -武将编辑机能

  本作中,可通过自由设定武将的姓名、脸、性别、性格、能力、特技、血缘关系等来创建只属于自己的原创武将,价值观、嗜好等本作新采用的要素也可进行变更。同时,就算是历史上存在的武将,也可将脸变成没有在本编中使用过的种类。

  此外,PC版还可从《三国志12》中继承原创武将数据,并可分享给其他玩家。

《三国志13》攻城战/武将官位和编辑介绍

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