多玩电视游戏

您的当前位置:多玩首页>电视游戏频道>PS4频道>PS4虚拟现实设备墨菲斯预定2016年上市

PS4虚拟现实设备墨菲斯预定2016年上市

发布时间:2015-09-23 15:04:16 网友评论30 | 进入论坛

PS4虚拟现实设备墨菲斯预定2016年上市

 索尼PSVR 多玩专题报道

  索尼电脑娱乐在今天的GDC游戏开发者大会上正式宣布,针对PS4主机的虚拟现实VR设备“墨菲斯(Project Morpheus)”将于2016年上半年发售,更多VR虚拟现实游戏将于今年6月的E3及未来的游戏展会中公开。Project Morpheus所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能够沉浸于一个游戏的世界,对此担任索尼电脑娱乐全球总裁的吉田修平表示:“让VR虚拟现实为游戏所用,距离实现我们的目标又近了一步。”然而相比于去年GDC游戏开发者大会上首次公开的Project Morpheus原型机,全新的Project Morpheus原型机有诸多改进并更近乎于成品。

  新Project Morpheus原型机将以5.7英寸大小的OLED显示屏替换原先的5英寸LCD显示屏,OLED显示屏可以输出1920*RGB*1080分辨率的高清影像,且扩张视线范围、降低显像延迟、消除动态模糊。此外,新Project Morpheus的刷新率已达到120帧/秒,是原先60帧/秒的2倍。如此,PS4为Project Morpheus制作的游戏可以以120帧/秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲次世代机能,就可以输出惊奇流畅的影像。VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟,相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,最新的Project Morpheus原型机只有18毫秒,延迟率的降低对传递真实体验十分重要,且能为使用者带来更好的VR体验。

  为了增强动态感应的精准性,新版Project Morpheus原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应,新版Project Morpheus原型机已有总共9个LED灯光。重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿戴或脱卸Project Morpheus。佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。整个Project Morpheus的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。 自去年GDC游戏开发者大会Project Morpheus正式公开以来便获得关注,新Project Morpheus原型机的视觉效果和追踪准度的提升,对传达真实感非常重要,也使Project Morpheus距离最终成品更近。

  转自:a9vg

分享到: